還依稀記得,電競專業(yè)入高校時,骨灰級游戲玩家紛紛喟嘆“生不逢時”。言外之意,似乎電競專業(yè),就是為自己而生,打著游戲上大學(xué),閉著眼睛考高分,自然不在話下。
而日前,首個開設(shè)電競專業(yè)的職業(yè)學(xué)校,終于公布了首考戰(zhàn)績,結(jié)果卻是三成多的考生,都沒能及格?磥,游戲?qū)I(yè)也不能太兒戲,只要有考試,都得積極備戰(zhàn),認真應(yīng)考,否則至少“紙上電競”的考試,你別想高分通過。
全國首個電競專業(yè)首考3成不及格 考試以游戲為主,這個首開先河,勇吃第一口電競螃蟹的學(xué)校,是內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院。今年9月,教育部《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》剛一公布今年13個增補專業(yè)有“電競運動與管理”,該校立馬就開設(shè)起電競專業(yè)。
其實這個增補專業(yè),正式施行是明年才開始,而且只“適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等專科學(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的專科層次的學(xué)歷教育)”,但現(xiàn)在錫林郭勒職院的電競班,其實是中專2年學(xué)制,學(xué)生大多是初中畢業(yè)生。這算是高校電競?cè)嬲猩囊粋提前預(yù)熱試點。
該校表示,“目前班級教學(xué)以培養(yǎng)職業(yè)運動員為主,也會根據(jù)學(xué)生興趣和能力培養(yǎng)賽事管理等幕后人員”,而在教育部那個文件中,從專業(yè)名稱設(shè)置上看,電競運動與管理,可能兩者是不可偏廢的。專業(yè)設(shè)置初衷更像是為了打造“一個培養(yǎng)電競與其他行業(yè)交叉地帶的復(fù)合型人才搖籃”,而非段子化理解的“課堂打游戲,教室變網(wǎng)吧。”
從這次網(wǎng)絡(luò)曝光的首考試卷也可看出,幾乎是游戲領(lǐng)域理論實踐結(jié)合的一場專業(yè)規(guī)范應(yīng)試。特別是試卷設(shè)置,紙上電競的筆試版,和任何普通校園摸底測驗,期中期末考試并無二致。高達近乎四成的不合格率,除非真的是“黃埔一期”的這屆電競學(xué)生資質(zhì)太差,否則說明該班雖然是探索實驗性的,但正如專家所言,“專業(yè)無規(guī)定并非無要求”。電競教學(xué)領(lǐng)域,雖無成熟范例可資借鑒,教學(xué)質(zhì)量還是有內(nèi)在要求的。
雖然電競熱催生了電競專業(yè)教學(xué),但既然是教育部認可的體育類新課業(yè),那么就需要學(xué)界的理論支撐和業(yè)界的實戰(zhàn)訓(xùn)練來涵養(yǎng)這個新興專業(yè)。從錫林郭勒電競班來看,專業(yè)規(guī)范,路遙且遠。首先是教員多是職業(yè)電競運動員出身,實操訓(xùn)練尚可,在“授課、師資和管理,以及學(xué)校對教學(xué)的制式規(guī)定”方面,卻未必個個都能適應(yīng)。
這只是草創(chuàng)期的任何開路拓荒者面對的共同困惑,可以理解。而跳出該校來看,要規(guī)范這項新興體育運動,從管理教學(xué)和行業(yè)理論研究方面進行專業(yè)性規(guī)范建設(shè),讓電競規(guī)范為常見的體育專業(yè),提起它來,輿論不再有“不務(wù)正業(yè)”,“游戲度日”的妖魔化印象,電競一詞才能真正被正名。這或不是教育部一個專業(yè)增補文件或一所中專的實驗班能解決的。
(責(zé)任編輯:范戴芫)