當科技如同尖銳的鉆探,不斷在人性深處制造依賴感的時候,人們應該暫停一下對科技的歡呼,轉而關心一下人文。
《Pokémon GO》(口袋妖怪GO)正在風靡美國。簡單地說,《Pokémon GO》是一款可以實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實世界互動的游戲,玩家可以在現(xiàn)實世界中發(fā)現(xiàn)游戲運營者放置的精靈,可以與精靈交戰(zhàn),對精靈進行抓捕,還可以與其他玩家交換精靈。
《Pokémon GO》如此風靡是因為它擁有三重魅力:一是掌中游戲機的魅力,二是精靈玩具的魅力,三是線上游戲與線下游戲互動的魅力。這款游戲開啟了AR游戲世界的大門,延展著走下去,虛擬世界混淆現(xiàn)實世界的可能性將大大增加,游戲的成癮性也會成為社會面對的一個嚴峻問題。
游戲本身并不可怕,游戲背后的資本推動、商業(yè)模式的建立才是可怕的。利益的驅動會使AR游戲的開發(fā)速度飛一樣的快,然后尋找和利用玩家的心理弱點,在玩家上癮之后通過出售道具的方式賺錢,我們很可能會看到,技術是如何利用人性的。
對于人性的掌握與理解,是某項技術或者某種產品的成功秘訣。當我們每天無數(shù)次地打開微信,把工作與社交、購買與消費、休閑與娛樂都寄托在其中時,事實上它已經部分“掌控”了我們,離開它我們會覺得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈帶來無盡的厭倦感但想要擺脫卻無能為力。一個微信就足以讓使用者“上癮”,《Pokémon GO》之后的AR游戲,對玩家的“掌控”程度,是可以想象的。
但這款游戲也有致命缺陷,那就是游戲世界中所營造的“金錢至上”的觀念。無論是其中名為“寶可夢幣”的虛擬貨幣還是其中可以購買的賬號,這都說明它只是現(xiàn)實功利世界的一種折射。
AR游戲的真正可怕之處是與金錢無關的。游戲角色是唯一的,如同我們現(xiàn)實中的身份一樣,不可交換,玩家一旦在AR游戲中創(chuàng)立角色,就只能投入心性與情感,竭力打造一個與現(xiàn)實身份不一樣、能滿足自己美好形象渴求的角色。金錢的投入,永遠不如情感投入更持久,當人們重視自己的虛擬身份遠遠超過現(xiàn)實身份時,虛擬才會超越只對現(xiàn)實形成干擾的階段,有了混淆現(xiàn)實的可能。
《Pokémon GO》的爆紅或者說AR的爆紅實際上反映了現(xiàn)代人類生存的惰性。在AR技術成熟之后,勞動所帶來的感官愉悅,將會被數(shù)字取代,人類的惰性被隱藏得更深。人文話題固然有些沉重,不如科技話題那樣耀眼炫目,但沒有了人文,人們生活的世界,會和虛擬的游戲世界沒有任何差別。
(責任編輯:范戴芫)