這個夏天的打開方式,在“葛優(yōu)躺”和暴走之間只隔了一個游戲。
一款名叫《口袋妖怪:GO》(Pokemon Go)的游戲近日風(fēng)靡全球,盡管中國用戶尚不能參與到游戲中去,但也有非常多的人通過“越獄”、“翻墻”等手段頑強地加入了全民酷暑暴走的行列。
由任天堂公司開發(fā)的這款A(yù)R(增強現(xiàn)實)游戲,全球累計下載量高達3000萬次,每日活躍用戶數(shù)量(DAU)已經(jīng)達到2100萬。由于這款游戲的火爆,任天堂的市值一度暴增80億美元。
目前,Pokemon Go只在美國、新西蘭、澳大利亞三地開放,然而下載Pokemon Go后第二天繼續(xù)打開該游戲的比例高達70%,高過行業(yè)平均水平一倍以上。
由這款游戲而引發(fā)的社交和商業(yè)價值也集中爆發(fā)了出來。每一個游戲者都被從沙發(fā)和電腦前剝離,舉著智能手機和充電寶走向現(xiàn)實世界,正所謂“御宅族打破次元壁融入真實世界”。Pokemon Go將小精靈與現(xiàn)實世界結(jié)合,鼓勵玩家分享和交流,并且增加了邂逅本地陌生玩家的可能,在游戲中完成了陌生人社交。一群志同道合的玩家一起“刷警察局”,一起決戰(zhàn)水溝旁,幾乎完成了馬云想讓人用支付寶社交而未遂的全部愿望。
值得注意的是,Pokemon Go帶來的新概念社交與微信和微博的社交又有所不同,這種社交實現(xiàn)了次元壁的突破,將線上和線下的交友逐漸融為一體,使宅人們在強身健體的同時還能和真人交友。這顯然結(jié)束了過去十幾年來,這些宅人的真人交友全靠網(wǎng)吧同吃方便面同叫外賣的模式,似乎還可以解決當(dāng)今年輕人的種種問題:肥胖、社交恐懼、懶癌、路盲以及對現(xiàn)實生活的漠視和疏離。有人給這一社交模式起名叫SoLoMo,即Social(社交)+Local(本地)+Mobile(移動)。
Pokemon Go的技術(shù),使得大量的用戶現(xiàn)實地對經(jīng)濟實現(xiàn)了拉動作用。紐約L'Inizio Pizza的經(jīng)理Sean Benedetti花了10美元,買了吸引小精靈的游戲道具,餐廳的營業(yè)額增加了75%。美國印第安納州Muncie動物收容中心的做法更加腦洞大開。他們在Facebook上發(fā)布了消息,邀請外出捕獵小精靈的玩家順便也帶上收容中心的狗狗散步,結(jié)果流浪狗全部被領(lǐng)養(yǎng)完畢,他們甚至開始從別處調(diào)狗過來供領(lǐng)養(yǎng)和陪散步。
可以想象,未來土豪品牌大可以盡情花錢,通過商業(yè)贊助把自己的店鋪變成Poke Stops(精靈站點)或者精靈道場(Pokemon Gyms)。甚至還可以在游戲中植入品牌廣告,或在游戲中添加品牌元素和品牌角色。
歸根結(jié)底,所有的營銷手段都最終會歸結(jié)到人的身上,而即使是宅人,社交也仍然是他們的基本需求,只不過方式不同而已。再過幾十年可能廣場舞會消失,但公園里或許會布滿了Wi-Fi路由器和三五成群拿著智能手機的老年人交流最新游戲心得。而游戲,最終還是得人心者得市場。
(責(zé)任編輯:范戴芫)