國務(wù)院法制辦《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》送審稿正公開征求意見。條例要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲時(shí)間和單日累計(jì)時(shí)間,禁止未成年人每日0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。2月6日截止征求。(2月5日《新京報(bào)》)
全面保護(hù)未成年人正當(dāng)利益,呵護(hù)其健康成長,不僅是國家的責(zé)任,也是全社會的責(zé)任。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的高度發(fā)展,人們對網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)用和依賴程度越來越深。與之相伴的是,很多未成年人成了網(wǎng)游控、手機(jī)控,身陷其中不能自拔,因此,完全應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)游提供者采取技術(shù)手段,避免未成年人沉湎其中。
眾所周知,未成年人的身心發(fā)育尚未成熟,好奇心較強(qiáng),常常迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲。特別是一些中小學(xué)生,對網(wǎng)游和手游的熟練程度甚至超過成年人。但由于其自我控制能力和辨別能力較差,尚難果斷地拒絕誘惑,正確對待能給其帶來歡樂的網(wǎng)游。其結(jié)果是,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而過度地?fù)]霍父母的錢財(cái),更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學(xué)業(yè)。如據(jù)媒體報(bào)道,2015年6月份,青島一7歲男孩因玩微信游戲,短短22天花費(fèi)了33240.5元。
而限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅僅是父母的職責(zé),更是游戲開發(fā)者和提供者的責(zé)任。由于工作和生活的壓力,很多父母未必能夠時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)與生活,而且過度的干預(yù)反而有可能帶來負(fù)面作用。再加上一些父母過度溺愛小孩,未必會動真格教育管理,尤其是很多未成年人在探究心理驅(qū)使下,成了技術(shù)控,對網(wǎng)游和手游的操控能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過其父母,這就導(dǎo)致父母的監(jiān)督難以落到實(shí)處。
與此相對,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者和提供者完全擁有能力和技術(shù)手段從根源上限制未成年人過度使用該游戲。這既是對“技術(shù)越強(qiáng),責(zé)任越大”原則的具體貫徹,也是對網(wǎng)游企業(yè)履行保護(hù)未成人合法權(quán)益社會責(zé)任的具體要求。因此,要求網(wǎng)絡(luò)游戲提供者充分采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲時(shí)間和單日累計(jì)時(shí)間,禁止未成年人在特定時(shí)間段使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)相當(dāng)必要。
具體而言,一是應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲做擴(kuò)大解釋,既包括電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,也包括手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,還包括微信、QQ游戲等,即全面覆蓋可能讓未成年人過度沉迷的游戲。二是應(yīng)讓技術(shù)限制措施成為網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)制標(biāo)準(zhǔn),要求限制措施與網(wǎng)絡(luò)游戲相伴而生,同時(shí)面市。三是應(yīng)同時(shí)包含多個(gè)技術(shù)措施,實(shí)現(xiàn)共同發(fā)力,如每款游戲均采取實(shí)名制注冊并僅限本人使用,每隔三十分鐘或一個(gè)小時(shí)采取視頻方式驗(yàn)證使用人,防止假冒他人名義或一人使用多個(gè)賬號的規(guī)避手段。當(dāng)達(dá)到累計(jì)時(shí)間,或者在0時(shí)至8時(shí)這一禁止時(shí)間就關(guān)閉游戲通道,限制其登陸并使用。
簡而言之,在人人離不開網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,必須充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,讓保護(hù)未成年人落到實(shí)處,避免網(wǎng)絡(luò)游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。為其提供一個(gè)綠色、健康,有序的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓未成年人成為網(wǎng)絡(luò)的操控者和受益者,而非受害者。(史洪舉)
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