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VR+電影,一場(chǎng)技術(shù)霸凌敘事的游戲?

2016年06月16日 07:34   來(lái)源:解放日?qǐng)?bào)   嚴(yán) 敏

  第19屆上海國(guó)際電影節(jié)舉辦全國(guó)首個(gè)VR電影特展,引發(fā)了人們對(duì)于VR電影這一世界電影技術(shù)“新寵”的熱切關(guān)注。

  何謂VR?它實(shí)為一種技術(shù),利用計(jì)算機(jī)等設(shè)備,模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬化現(xiàn)實(shí)世界,作用于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官,具有十足的沉浸感和臨場(chǎng)感。

  早在上世紀(jì)60年代就冒頭的VR,如今在全球重掀熱潮,軟件和網(wǎng)絡(luò)企業(yè)重金布局,競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)發(fā)。VR 現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于媒體、汽車、旅游、房地產(chǎn)、軍事以及影視、時(shí)尚等領(lǐng)域。今年第一季度全球各大創(chuàng)投公司在VR領(lǐng)域的投資達(dá)12億美元。高盛和花旗預(yù)估,到2025年VR的產(chǎn)值和市場(chǎng)總值將多達(dá)1800億美元和6740億美元。

  那么,正處于革新期的電影反應(yīng)如何?今年5月中旬滬上首家VR影院試營(yíng)業(yè)。樂(lè)視推出中國(guó)首部VR故事片,名導(dǎo)高群書(shū)宣布籌拍堪稱亞洲第一部VR劇情長(zhǎng)片,初步投資1億元,張藝謀也表示將試水VR創(chuàng)作。對(duì)新技術(shù)一向持謹(jǐn)慎態(tài)度的斯皮爾伯格也計(jì)劃將新作《吹夢(mèng)巨人》拍成除2D、3D版外的VR版!2016年度中國(guó)VR電影市場(chǎng)專題研究報(bào)告》 近日發(fā)布,SMG更是制定了進(jìn)軍VR的大戰(zhàn)略,隨著電影節(jié)VR電影展的“露臉”,VR+電影的話題風(fēng)生水起。那么,2016年真的將是VR電影的元年嗎?

  與傳統(tǒng)影院觀影和看3D電影不同的是,觀眾面前沒(méi)有銀幕,只需要戴上一副(無(wú)線)VR眼鏡,坐在一個(gè)能360度旋轉(zhuǎn)的座椅上,視覺(jué)可投向任何一個(gè)場(chǎng)域,耳邊的聲音則引導(dǎo)目光落向那里。觀眾按下虛擬按鈕,可看到由軟件工程師和內(nèi)容創(chuàng)作者設(shè)定好的場(chǎng)景、人物、故事和細(xì)節(jié),猶如親臨其境。目前由于技術(shù)原因,所謂“VR影片”都比較短,僅幾分鐘至十幾分鐘。

  為何影人和影迷爭(zhēng)拍爭(zhēng)看?因?yàn),“繼產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)”?犰诺囊曈X(jué)特效以及3D、IMAX因之不脛而走。未來(lái)的電影則一定會(huì)給予觀眾視聽(tīng)覺(jué)+環(huán)境全域感+嗅覺(jué)+觸覺(jué)+味覺(jué)……的沉浸式體驗(yàn),同時(shí),觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動(dòng),參與劇情發(fā)展,從而做到真正、完全的審美體驗(yàn)。

  關(guān)于沉浸式體驗(yàn),3D和IMAX也能做到,而VR 電影則更進(jìn)一步。它有兩大指標(biāo),一是全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以徹底沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容; 二是通過(guò)對(duì)觀眾的頭、眼、手等部位的動(dòng)作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動(dòng),且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對(duì)于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運(yùn)的“掌控”權(quán)。當(dāng)影片結(jié)束時(shí),基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽(tīng)覺(jué)的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展、甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點(diǎn),亦是對(duì)電影的美學(xué)貢獻(xiàn),更是對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

  當(dāng)代電影一直在探索沉浸性和交互性,而VR 正好為這兩方面的創(chuàng)新提供了巨大的美學(xué)可能性。特別是在交互性方面,今后VR電影將嘗試多線性敘事的內(nèi)容,不再是導(dǎo)演讓你看什么,你就看什么。這種新型電影的整個(gè)劇情結(jié)構(gòu)呈“樹(shù)狀”,從起點(diǎn)開(kāi)始,觀眾就可主動(dòng)選擇劇情發(fā)展、人物走向甚至道具搭配等,最后結(jié)局也像電子游戲一樣會(huì)出現(xiàn)多個(gè)版本。這種交互性“改變了電影傳播鏈中傳者與受者的關(guān)系,讓電影真正走向平民……這是 ‘第三代電影’!北本╇娪皩W(xué)院副院長(zhǎng)孫立軍如是說(shuō)。

  不過(guò),電影是門“敘事的藝術(shù)”,好電影第一要素依然是“好故事”。單靠任何新技術(shù),都無(wú)法講好故事。VR的全景式畫(huà)面容易讓觀眾東張西望,眼花繚亂的特效難免會(huì)讓觀眾忽略劇情關(guān)鍵因素,對(duì)看懂故事產(chǎn)生障礙。另外,為了強(qiáng)化互動(dòng)性,制作者費(fèi)盡心思設(shè)置各種關(guān)卡式的分叉,結(jié)果VR電影在題材、類型上局限于懸疑、探險(xiǎn)和奇幻,內(nèi)容重復(fù)且形式同質(zhì),當(dāng)觀眾多次消費(fèi)了新奇體驗(yàn)后,VR也就沒(méi)有什么吸引力了。VR電影制作費(fèi)用過(guò)高,一部20分鐘長(zhǎng)的VR劇情片需要投入幾千萬(wàn)元制作。我們必須預(yù)見(jiàn)到VR電影有其短板,何況現(xiàn)在的內(nèi)容還極為短缺。

  眼下,我們既要從硬件上突破,將VR設(shè)備(例如數(shù)千元的頭盔式眼睛)的成本降下來(lái),又要從內(nèi)容上扶持,使VR電影的內(nèi)容更加豐富。目前業(yè)界不妨多試驗(yàn),先把AR(真實(shí)現(xiàn)實(shí))VR化,動(dòng)畫(huà)片VR化,短片或長(zhǎng)片的精彩片段VR化,還有VR+真人演出等,傳統(tǒng)電影創(chuàng)作者需要同網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容創(chuàng)作者合作,創(chuàng)作出更多的具有創(chuàng)意和IP價(jià)值的內(nèi)容,并需要充分地運(yùn)用傳統(tǒng)電影的敘事、運(yùn)鏡、場(chǎng)面調(diào)試等技巧,從而使VR電影成為一門“消費(fèi)級(jí)”的藝術(shù)產(chǎn)業(yè)。VR+電影唯有融合、互補(bǔ),而非競(jìng)爭(zhēng)、凌駕,VR電影的黃金時(shí)代才會(huì)真正到來(lái)。

(責(zé)任編輯:鄧浩)

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