記者從騰訊獲悉,為保障未成年人健康成長,經(jīng)過將近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將于7月4日以“王者榮耀”為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
手游給游戲公司創(chuàng)造了大量利潤,也引發(fā)了諸多問題,其中未成年人過度沉迷手游,就是最為嚴(yán)重的問題,也是社會公眾質(zhì)疑手游的主要因素。騰訊以“王者榮耀”試點(diǎn),推行防沉迷系統(tǒng),乃是在履行社會責(zé)任,也是對未成年人的保護(hù)。
要想防止未成年人沉迷游戲,不僅要依靠技術(shù)手段,還要營造社會氛圍,降低游戲?qū)ξ闯赡耆说臐B透和影響。喜歡娛樂、游戲是人的天性,未成年人更是熱衷于此,從電子產(chǎn)品、信息技術(shù)的普及情況看,現(xiàn)在孩子接觸到游戲的機(jī)會非常多,一味禁止是不太妥當(dāng)?shù),家長和社會應(yīng)引導(dǎo)未成年人,合理適度玩游戲,培養(yǎng)良好的自律性,以主動(dòng)防范沉迷游戲。
——江德斌
騰訊方面表示12周歲以下的孩子每天限玩一小時(shí),12周歲以上的未成年每天限玩2小時(shí)。問題是,騰訊怎么判斷游戲玩家是多少歲、是否未成年呢?雖然可以通過實(shí)名認(rèn)證,但是多數(shù)孩子都還沒有辦理身份證,又怎么來驗(yàn)證?再者,即便騰訊方面可以要求玩家必須通過身份證號進(jìn)行實(shí)名制注冊游戲賬號,但如果孩子拿爸爸媽媽的身份證來注冊,騰訊方又將如何發(fā)現(xiàn)并監(jiān)管?
防沉迷系統(tǒng)確實(shí)很有推出的必要,但是要想讓它發(fā)揮作用,最終還得依靠孩子的父母來加強(qiáng)對未成年子女的引導(dǎo)、教育和約束。換句話說,防沉迷系統(tǒng)只能在父母的配合下才有可能真正發(fā)揮作用,監(jiān)管的關(guān)鍵還是在父母的身上。否則,就有淪為游戲出品方應(yīng)付外界輿論壓力給公眾一個(gè)交代的工具,并不會具有多少現(xiàn)實(shí)意義。
——苑廣闊
早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。騰訊順?biāo)浦郏瑢⒂螒蚍莱撩韵到y(tǒng)從PC端延伸到移動(dòng)端,在技術(shù)配套與限制標(biāo)準(zhǔn)上進(jìn)行了“升級”,并通過升級成長守護(hù)平臺讓家長更便于對未成年子女進(jìn)行監(jiān)護(hù),下了不少功夫,但愿能管用。
不過,現(xiàn)在的網(wǎng)游、手游那么多,單靠“王者榮耀”發(fā)力肯定不夠,單純地陷入技術(shù)迷戀也肯定不行,現(xiàn)有的政策、措施落實(shí)不到位更不成。要讓游戲防沉迷系統(tǒng)真正起作用,并讓更多游戲企業(yè)主動(dòng)加以運(yùn)用,應(yīng)在法律與政策層面多想辦法,對積極履行社會責(zé)任的企業(yè)給予一些實(shí)質(zhì)性的激勵(lì),使其在實(shí)現(xiàn)更大社會效益的同時(shí)得到更大的市場份額和更多的社會尊重。
——姚龍華
(責(zé)任編輯:范戴芫)