最近有媒體報(bào)道,從7月4日開始,運(yùn)營方?jīng)Q定將游戲“王者榮耀”為試點(diǎn),推出包括未成年人限制每天登錄時(shí)長、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。
作為最近最為流行的手機(jī)游戲, “王者榮耀”火爆之余,也讓不少家長和老師有些擔(dān)憂,畢竟游戲玩得多,精力一分散,用在學(xué)習(xí)上的自然就少。此番運(yùn)營方的“三板斧”一出,自然叫好聲一片。
為了“防沉迷”而對(duì)玩家進(jìn)行限制,體現(xiàn)的是運(yùn)營方的社會(huì)責(zé)任所在,也的確有其現(xiàn)實(shí)作用和必要性。但從家長和老師的角度出發(fā),指望一勞永逸,孩子從此一心向?qū)W,未免太不現(xiàn)實(shí)。面對(duì)未成年人對(duì)某種事物的“沉迷”,成年人自身對(duì)孩子的教育和培養(yǎng),同樣值得反思。
所謂“玩物喪志”,不是最近才出現(xiàn)的,更與智能手機(jī)無關(guān),而是與娛樂手段的存在共生的。“沉迷XX無心向?qū)W”的話題,里面的空格在每個(gè)時(shí)代都有特定的主角。往前追溯,扮演反面角色的,有棋牌體育、武俠小說、動(dòng)作電影、偶像劇,甚至還有古代貴族子弟沉迷斗蛐蛐的軼事。
當(dāng)然,手機(jī)游戲因其可玩性、易得性等種種特質(zhì),讓“沉迷”的風(fēng)險(xiǎn)比過去更高。但對(duì)游戲的“聲討”,或者運(yùn)營方在技術(shù)上的限制,都不能替代乃至掩蓋對(duì)教育者對(duì)自身責(zé)任、以及整個(gè)社會(huì)現(xiàn)狀的反思。比如,孩子在成長中有沒有得到應(yīng)有的關(guān)注,是不是存在用游戲手段代替親子陪伴的現(xiàn)象,有關(guān)娛樂的正當(dāng)訴求能否得到滿足,等等。
即使存在需要調(diào)整的地方,娛樂手段本身并無原罪,從“看閑書”到“玩手游”皆是如此。或者說,將“沉迷”的責(zé)任一股腦地推給游戲,是不負(fù)責(zé)任的。無論是孩子還是成人,對(duì)“娛樂休閑”的訴求都是正當(dāng)?shù)。孩子的教育是無數(shù)因素的合集,要確保他們的健康成長,更有很多遠(yuǎn)比“手機(jī)游戲”復(fù)雜得多的任務(wù)。
值得注意的是,隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,將來必然會(huì)出現(xiàn)比“王者榮耀”更具樂趣和吸引力的娛樂形式。對(duì)其發(fā)展的規(guī)范是監(jiān)管部門的分內(nèi)之事,而對(duì)家長和教育者來說,則應(yīng)當(dāng)避免簡單化的“替罪羊”心態(tài),從內(nèi)因的角度加強(qiáng)引導(dǎo),才是治本之道。
(責(zé)任編輯:李焱)