據(jù)5月10日《新京報》報道,近日,死亡游戲“藍(lán)鯨”(Blue Whale)進(jìn)入國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)平臺的消息引發(fā)關(guān)注。消息稱,不少人建立同名QQ群,以此吸引玩家開展游戲。
早在2015年,俄羅斯媒體就曝光了該游戲模式,即玩家入局后,在50天內(nèi)遵循指示,管理員會為成員分配日常任務(wù),包括在不尋常時間醒來、看恐怖電影、自殘等,而終極任務(wù)則是自殺。據(jù)悉,國外已有多起青少年自殺事件與其相關(guān)聯(lián)。
“藍(lán)鯨”是個來自異域的死亡代號。然而這個黑色系謀殺陷阱,卻冠以“死亡游戲”這一略有調(diào)侃和輕松的稱呼,更增添了詭異和神秘氣息。有觀點認(rèn)為應(yīng)該回避、封殺該話題,但在網(wǎng)絡(luò)時代,從它在國內(nèi)媒體出現(xiàn)的那一刻開始,就已經(jīng)注定無法再被收回魔盒;乇軕B(tài)度進(jìn)一步營造了半遮半掩的曖昧氛圍,在貼吧、知乎及微信自媒體的渲染中,“藍(lán)鯨 ”竟被搞出了幾分“自殺美學(xué) ”的意味。
自殺現(xiàn)象始終存在,即便沒有“藍(lán)鯨 ”,F(xiàn)代文化背景下的自殺,原因可能是溫飽需求滿足后的無聊和空虛感,也可能是受到挫折后的幻滅和無力感。然而很多人并不關(guān)注自殺,每每涉及自殺議題時,人們不是談虎色變,就是以嘖嘖之聲代替對自殺問題的思考。正如現(xiàn)在這種對“藍(lán)鯨 ”的回避、獵奇或消費,不僅增加了“死亡游戲 ”的魅惑力,撩撥青少年好奇心和尋求刺激的欲望,還妨礙了對真正問題的討論。
有關(guān)自殺預(yù)警機制與舒緩機制的話題,一直坐著公共討論的“冷板凳 ” 。例如曾經(jīng)的自殺干預(yù)熱線從死亡邊緣上救下過許多輕生者,而由于未受到重視很多電話已經(jīng)成為空號、錯號;致力于自殺干預(yù)的公益組織,由于支持力度不夠而生存艱難等。因此,在“藍(lán)鯨”死亡游戲話題泛濫之際,我們有必要拿出幾分熱度,來思考如何更好地預(yù)防自殺,而非獵奇和消費這個“死亡游戲 ”。
(責(zé)任編輯:范戴芫)