新聞背景:
8月20日,備受期待的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,發(fā)售不到1小時,即登上Steam最熱玩游戲榜首,在線玩家人數(shù)超100萬人。
中國游戲踏出關鍵一步
中國作為游戲大國,國產(chǎn)游戲在網(wǎng)游、手游上已取得不俗成績,其中不乏“吸睛又吸金”的出海佳作。然而,在被譽為游戲工業(yè)皇冠明珠的3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、制作精良)領域上,用老玩家的話來說,“我們幾乎沒有能拿得出手的”。《黑神話:悟空》不僅滿足了無數(shù)玩家的期盼——中國人用中國故事做中國游戲,也標志著中國游戲工業(yè)化水平更進一步!詳細】
回溯游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,主機、PC時代,國產(chǎn)游戲始終慢第一梯隊半拍,這一方面是由于3A游戲開發(fā)成本高,盜版市場猖獗,買斷制有天然的資金門檻;另一方面是因為國內(nèi)游戲主機、PC普及率不高,因此研發(fā)風險較大。近年來,國產(chǎn)手游逐漸打開國際市場,但3A游戲的缺失始終是中國游戲行業(yè)、玩家心中的遺憾。《黑神話:悟空》被賦予諸多光環(huán)和期待的意義也在于此,悟空踏出取經(jīng)的第一步,也是中國游戲、硬件廠商踏出的一大步!詳細】
優(yōu)質(zhì)游戲推動多產(chǎn)業(yè)發(fā)展
《黑神話:悟空》并不只是游戲出海的勝利,也為中國其他產(chǎn)業(yè)帶來了發(fā)展契機。比如個人電腦,近幾年,隨著國內(nèi)3A游戲玩家減少,用戶對高性能個人電腦的需求也逐步降低。六七年前,很多電腦城里都貼滿了廣告,寫著“吃雞配置”,而當時電腦的熱銷,就是因為一款“吃雞游戲”。如今,《黑神話:悟空》很有可能重啟個人游戲電腦的繁榮!詳細】
電子游戲被譽為電影之后的“第九大藝術”,同樣也是互聯(lián)網(wǎng)時代重要的文化產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入超過1400億元,游戲用戶規(guī)模接近6.74億人,已然成為數(shù)字經(jīng)濟的重要分支。另外也要看到,游戲產(chǎn)業(yè)的變革不僅僅是開發(fā)一款游戲,它向上關聯(lián)主機、顯卡等電子設備的更新迭代,向下影響到直播、短視頻等多個行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),有著更為深遠的影響力!詳細】
通過游戲講好中國故事
游戲的出圈,也為文化出海打開了一扇窗。事實上,因獨具特色的“國風元素”,《黑神話:悟空》從研發(fā)階段便引起國內(nèi)外的高度關注。游戲不僅融合了陜北說書等非物質(zhì)文化遺產(chǎn),而且對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行了“一比一”還原。由于過于逼真,讓全世界玩家自發(fā)地去研究游戲的每一處細節(jié),更有不少國外玩家正在努力惡補《西游記》。有國外游戲博主稱贊道,“《黑神話》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗”?梢姡螒蛞部梢灾v好中國故事。【詳細】
產(chǎn)業(yè)強不強,要看能不能在全球范圍內(nèi)闖出一片天地。近年來,許多國產(chǎn)游戲乘著傳統(tǒng)文化的東風加速“出海”,從“技術力”到“影響力”都已站穩(wěn)腳跟,游戲出海也成為文化出海的生動縮影,吸引更多外國友人認識中國、了解中國。從產(chǎn)業(yè)故事到中國故事,國產(chǎn)游戲任重道遠!詳細】
(以上綜合證券日報、南方日報、廣州日報、羊城晚報)
V視角:
@陽光光:游戲也是文化輸出的載體。
@心如止水:從此我們玩3A大作默認語言是中文了。
@三山四海:希望下次能玩到國產(chǎn)三國背景的3A游戲。
@吉祥:取景大多在我們山西,歡迎大家來山西玩。
中國經(jīng)濟網(wǎng)編后語:
游戲受文化影響,同時也可以影響文化。優(yōu)質(zhì)游戲不僅能推動游戲相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也會成為文化交流的橋梁。海外玩家因為《黑神話:悟空》而學習《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化,無論結(jié)果如何,都是游戲助力文化出海的有益嘗試。正如《黑神話:悟空》制作人馮驥所說,“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要!
回顧:往期“經(jīng)”點熱評