8月20日,國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》正式上線,隨即登頂熱搜榜,引發(fā)社會廣泛討論。
為何這款游戲如此受歡迎?一方面是產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬:場景光影塑造細致,打斗動作刻畫入微,劇情音樂皆為上乘,是真正意義上的“國產(chǎn)3A大作”;另一方面則是其背后的文化底蘊引人入勝,不僅請出孫悟空這個“全民偶像”,還融入陜北說書等非遺文化,將全國多處名勝古跡搬進場景,滿滿的都是“中國元素”。報道稱,開發(fā)商“游戲科學”團隊為這一項目投入約4億元,歷經(jīng)6年打磨方才進入市場,可以說是“孤注一擲”。唯有保持高品質(zhì),才能吸引更多玩家“為情懷買單”。
電子游戲被譽為電影之后的“第九大藝術(shù)”,同樣也是互聯(lián)網(wǎng)時代重要的文化產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入超過1400億元,游戲用戶規(guī)模接近6.74億人,已然成為數(shù)字經(jīng)濟的重要分支。另外也要看到,游戲產(chǎn)業(yè)的變革不僅僅是開發(fā)一款游戲,它向上關(guān)聯(lián)主機、顯卡等電子設(shè)備的更新迭代,向下影響到直播、短視頻等多個行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),有著更為深遠的影響力。必須承認,盡管國產(chǎn)游戲已經(jīng)完成了“量的積累”,但距離“質(zhì)的飛躍”仍有差距,部分產(chǎn)品的文化底蘊不足,缺少既出圈又出彩的精品力作,在玩家眼中“太稚嫩”,在公眾心中的整體形象亦有待提升。
越來越多的國家支持電子游戲產(chǎn)品“內(nèi)嵌”本土文化。當下如何擴大國產(chǎn)游戲的影響力,促進游戲產(chǎn)業(yè)良性健康發(fā)展?唯有持續(xù)深挖中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座“富礦”。有媒體調(diào)查顯示,86.6%的受訪青年喜歡有傳統(tǒng)文化元素的游戲。從被改編成電視劇的《仙劍奇?zhèn)b傳》,到引發(fā)廣泛討論的《原神》,再到如今“重走西游路”的《黑神話:悟空》,許多中國團隊將技術(shù)特效與文化底蘊相結(jié)合,最終贏得了市場和口碑的雙重認可。
產(chǎn)業(yè)強不強,要看能不能在全球范圍內(nèi)闖出一片天地。全球最大游戲平臺Steam上,《黑神話:悟空》穩(wěn)坐數(shù)十個國家和地區(qū)熱銷榜頭名。這并非國外玩家首次接觸中國游戲產(chǎn)品,近年來,許多國產(chǎn)游戲乘著傳統(tǒng)文化的東風加速“出!,從“技術(shù)力”到“影響力”都已站穩(wěn)腳跟,游戲出海也成為文化出海的生動縮影,吸引更多外國友人認識中國、了解中國。
從產(chǎn)業(yè)故事到中國故事,國產(chǎn)游戲任重道遠。正如《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥所說:“把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內(nèi)核!蔽覀円财诖懈嘤螒蜷_發(fā)團隊沉下心來做產(chǎn)品,抬起頭來講故事,在這條充滿競爭力的賽道上,向全球展示中國文化的別樣魅力。
(責任編輯:年巍)