8月20日上午10點,全球玩家萬眾矚目的重磅3A游戲《黑神話:悟空》正式上線。這款游戲是首款國產(chǎn)3A游戲,所謂3A游戲,其實是指三個“A lot”(很多):A lot of money(很多錢),A lot of resources(很多資源),A lot of time(很多時間)。一般3A游戲的開發(fā)周期都在5年以上,而《黑神話:悟空》則是2017年開始研發(fā),2018年2月立項,歷時6-7年,昨日終于“放馬西行,直面天命!”
“上線即達巔峰”,《黑神話:悟空》的火爆是能夠預(yù)見的,因為全球很多玩家,都是從立項開始就持續(xù)關(guān)注這部游戲大作,創(chuàng)作團隊也一直和玩家群體保持雙向互動,不斷地投放各種片段,聽取玩家的建議。這種互動造就了良好的市場效果:在上線前,《黑神話:悟空》的B站賬號就已經(jīng)聚集了350萬粉絲;自6月8日開啟預(yù)售以來,全平臺預(yù)售量就達到120萬,約4億元;在8月20日上線以后,只用了1個小時,Steam平臺同時在線玩家就達到104.5萬?紤]到時差和玩家游戲習(xí)慣等問題,預(yù)期更高的同時在線人數(shù)將在8月20日晚上7-8時出現(xiàn),根據(jù)《黑神話:悟空》300萬份銷售的回本要求,《黑神話:悟空》首日完成回本幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
《黑神話:悟空》這款游戲是中國游戲出海的代表作品。其滿足的不僅是國內(nèi)玩家對新款國產(chǎn)3A游戲的期盼,也是將中國文化裝入到具象化的游戲產(chǎn)品當(dāng)中的成功嘗試,為中國文化出口找到了一條新的路徑。那么,在文化出口上,《黑神話:悟空》做對了什么?
首先,《黑神話:悟空》找到了文化出口的有效路徑,就是將文化融入娛樂當(dāng)中?v觀全球,日韓文化在歐美用戶中的影響力較大,這得益于日韓龐大的ACG(動畫、動漫、游戲)產(chǎn)品出口,日韓悄悄地將傳統(tǒng)文化內(nèi)核藏在文化產(chǎn)品中,占據(jù)歐美年輕人心智。在《黑神話:悟空》之前,中國游戲產(chǎn)品出海的并不在少數(shù),但很多中國游戲采用的是全球通行的文化內(nèi)核,即便是有中國人的“服化道”設(shè)計,但有涉及中國文化內(nèi)涵的較少。
其次,《黑神話:悟空》注重和玩家互動。全球年輕人進入了多元文化時代,小眾文化豐富多彩,每個文化符號下,都聚集了大量的粉絲!逗谏裨挘何蚩铡窂膭(chuàng)建開始,就不斷地通過各種視頻,來展現(xiàn)游戲制作進度,這使得游戲未出,已“名聲大噪”,為120萬份預(yù)售的好成績奠定基礎(chǔ)。更重要的是,由于有了粉絲圈,有了圍繞《黑神話:悟空》的一群年輕人,《黑神話:悟空》的上線將不是整個IP的終點,而是起點。有消息稱,中信出版將參與《黑神話:悟空》設(shè)定集的出版發(fā)行。隨著《黑神話:悟空》的走紅,相信越來越多的周邊產(chǎn)品將為中國文化產(chǎn)品出口提供增量。
最后,《黑神話:悟空》并不只是游戲出海的勝利,也為中國其他產(chǎn)業(yè)帶來了發(fā)展契機。比如個人電腦,近幾年,隨著國內(nèi)3A游戲玩家減少,用戶對高性能個人電腦的需求也逐步降低,曾記得六七年前,很多電腦城里里外外都貼滿了廣告,寫著“吃雞配置”,而當(dāng)時電腦的熱銷,就是因為一款“吃雞游戲”。時過境遷,在過去六七年,這種為一款游戲去配一臺電腦的情況越來越少!逗谏裨挘何蚩铡泛苡锌赡苤貑人游戲電腦的繁榮。
無論是游戲?qū)用,還是文化出海層面,《黑神話:悟空》都獲得了空前成功!逗谏裨挘何蚩铡凡皇且徊抗路甲再p、閉門造車的游戲作品,而是一部通過開放式創(chuàng)新,實現(xiàn)文化產(chǎn)品出口,打造文化爆款的經(jīng)典案例。隨著《黑神話:悟空》的成功,國內(nèi)更多的游戲公司將會踏著前人的腳步,進入到3A大作制作的行列當(dāng)中來,而3A游戲制作相關(guān)的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),也將因此展現(xiàn)出勃勃生機。
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