暑假到了,很多家長又開始發(fā)愁:孩子放假長時間在家,天天玩游戲、看視頻,如何是好?雖然相關(guān)部門敦促各家游戲公司、視頻網(wǎng)站、直播平臺對“青少年防沉迷系統(tǒng)”進(jìn)行多次升級,但依舊形同虛設(shè),孩子們有一套破解之法。據(jù)媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),家長對于現(xiàn)有“青少年防沉迷系統(tǒng)”并不滿意,如何讓青少年合理娛樂成為社會、廠商、家長、學(xué)校多方的關(guān)注焦點。
“防沉迷”系統(tǒng)是為控制未成年人上網(wǎng)時間、充值金額而創(chuàng)造的,可從誕生之日起,歷經(jīng)多次升級,一直沒有達(dá)到要求,淪為“花架子”,很容易就被繞開。究其原因,各大游戲公司、視頻、直播平臺并非沒有技術(shù)能力,而是“防沉迷”系統(tǒng)本身就與其商業(yè)模式?jīng)_突,需要在賺錢與“防沉迷”之間取舍,受到現(xiàn)實利益的驅(qū)動,企業(yè)就將天平傾斜到賺錢一方了。
時間就是金錢,諸如游戲、視頻、直播等娛樂形式,看似產(chǎn)品與服務(wù)種類繁多,處于百花爭艷的狀態(tài),但本質(zhì)上都是在“殺時間”,需要占用用戶更多的時間,藉此通過廣告、充值、打賞等方式變現(xiàn)賺錢。比如網(wǎng)游都是打著免費玩的旗號,但要想玩得好,用戶就要不斷花錢購買道具、皮膚等,以提升等級,如此就成為了“氪金玩家”。
顯然,為了達(dá)到“殺時間”的目的,商家在產(chǎn)品里所設(shè)計的各種玩法、規(guī)則,都圍繞著核心要素,令用戶“陷”進(jìn)去,并想方設(shè)法誘導(dǎo)其消費,而在眾多用戶群體里,未成年人的判斷力、自控力更弱,也就更容易成為被平臺收割的對象。可見,“青少年防沉迷系統(tǒng)”實則與平臺的“殺時間”商業(yè)模式相悖,如果嚴(yán)格執(zhí)行防沉迷規(guī)定,平臺就要割舍掉一大塊利潤蛋糕,自然是不樂意的。
目前“防沉迷”系統(tǒng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),就是通過實名認(rèn)證辨識未成年人用戶,進(jìn)而限制其上網(wǎng)時間、充值打賞金額,但是各大平臺的“防沉迷”系統(tǒng)均不完善,青少年可以通過很多方式破解,還有些平臺甚至故意縱容用戶繞開實名認(rèn)證,并誘導(dǎo)其大額充值打賞。顯而易見,在巨大商業(yè)利益的誘惑下,平臺缺乏足夠的動力去完善“防沉迷”系統(tǒng)。
因此,要想真正使“青少年防沉迷系統(tǒng)”發(fā)揮作用,僅靠平臺的自覺性是不夠的。需要由監(jiān)管部門發(fā)力,制定統(tǒng)一的防沉迷規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),并設(shè)計發(fā)布一套完善的第三方“防沉迷”系統(tǒng),將其嵌入平臺產(chǎn)品內(nèi),實現(xiàn)全方位、全時段監(jiān)管,即時排查未成年人用戶,嚴(yán)格落實防沉迷規(guī)定,令平臺無隙可乘。同時,加強對平臺的監(jiān)管力度,對違規(guī)破壞“防沉迷”系統(tǒng)、違反規(guī)則的平臺,予以重罰。
(責(zé)任編輯:李焱)