在中國,無論是繁華都市,還是邊陲小鎮(zhèn),只要是互聯(lián)網(wǎng)覆蓋的地方,都可以看見一群群年輕人在網(wǎng)吧熱火朝天地玩著網(wǎng)絡(luò)游戲。人們不禁會(huì)問:年輕人為何如此迷戀“網(wǎng)游”?網(wǎng)游帶給他們的是什么?
認(rèn)同的狂歡
市面上運(yùn)營的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,都有著三重故事。第一重是網(wǎng)游的背景故事。這些故事都如史詩般宏大,情節(jié)也跌宕起伏。第二重是角色等級提升,由弱到強(qiáng)的成長故事。第三重是角色與角色互動(dòng)的故事。
網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力來自這三重故事的組合,玩家可以于其中選擇任意一種組合來生成自己的故事。這種開放式的特點(diǎn)讓玩家在網(wǎng)游世界每天都能找到新鮮感,都有自己喜歡的故事。也使玩家一旦愛上某款網(wǎng)游,就會(huì)出現(xiàn)一段較長時(shí)間的廝守。
網(wǎng)游世界內(nèi),每個(gè)玩家不單是可以自行選擇喜好的玩法,還可以找到同好,交流、探討、分享,而不用太顧及其他玩家的感受。在這種各尋所好的環(huán)境下,網(wǎng)游世界熱鬧非凡,或攜手屠妖殺怪,追逐神器;或共坐一處,閑聊戲里戲外。但網(wǎng)游內(nèi)的交流工具限于文字,交流對象也囿于本服務(wù)器的玩家。為求交流的豐富與寬廣,玩家很自然地活躍于相關(guān)論壇、貼吧或社區(qū)。
網(wǎng)游論壇中的普通帖有兩個(gè)明顯特征,一是討論常會(huì)溢出主題,帖子成為游戲。比如有人開帖詢問如何提升角色的攻擊力,回復(fù)的帖子有一本正經(jīng)的,但更多的是插科打諢,故意回復(fù)得牛頭不對馬嘴,或者創(chuàng)作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)段子,把一段愛情故事的心靈雞湯式結(jié)尾,改成“學(xué)挖掘機(jī)技術(shù)哪家強(qiáng)”,在搞笑、奚落中解構(gòu)故事。對這類玩家來說,他們并不在意討論本身,在乎的是交流過程中產(chǎn)生的愉悅感。
另一特征是廣泛地使用火星文、諧音字、表情符,這是青年喜歡追求標(biāo)新立異天性的表現(xiàn),也是網(wǎng)游交流的習(xí)慣性使然。網(wǎng)絡(luò)游戲到了最后,留住玩家的已不再是游戲本身,而是玩家在交流、探討、分享中產(chǎn)生的認(rèn)同感。這一過程中,同時(shí)催生了一些新的青年文化。
青春期的一個(gè)玩具
網(wǎng)游世界的規(guī)則鼓勵(lì)玩家發(fā)展各自的故事,但網(wǎng)游商會(huì)鼓勵(lì)、誘引玩家追求炫耀性展示的玩法,他們定期在官方論壇或一些游戲門戶網(wǎng)站推出諸如“名人堂”“偶遇土豪系列”之類的專欄,展示土豪玩家們的極品裝備,采訪他們斗強(qiáng)炫富的過程,并贊譽(yù)他們的玩法是“超越極限”。禁不住誘惑的玩家就會(huì)投入更多的金錢去購買游戲道具。
最令玩家不滿的是網(wǎng)游商無視玩家的利益,這在網(wǎng)游商打擊“外掛”的行為中表現(xiàn)得比較明顯。“外掛”是一種輔助軟件,可以讓網(wǎng)游角色的能力瞬間異常強(qiáng)大,不費(fèi)吹灰之力擊敗難纏的副本領(lǐng)主。“外掛”會(huì)破壞游戲的平衡,更會(huì)使網(wǎng)游內(nèi)的所有道具變得毫無意義,所以,每款網(wǎng)游都會(huì)內(nèi)置“外掛”檢測系統(tǒng),但檢測時(shí)常會(huì)出現(xiàn)誤判。當(dāng)角色某一時(shí)間由于更新了裝備,或獲得其他的輔助,能力一下子強(qiáng)大很多,這時(shí)候,檢測系統(tǒng)會(huì)判定角色有“外掛”嫌疑,于是,給予角色3小時(shí)到7天不能登錄游戲的懲罰。
主流社會(huì)的批評者常常對玩家有不少誤解。在他們偶然一瞥的觀感中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面夸張,每天就是機(jī)械地打打殺殺,這有什么意義?他們不理解無意義的游戲?yàn)槭裁粗档媚贻p人如此迷戀,于是簡單判定玩家有問題;網(wǎng)游商知道游戲?yàn)槭裁粗档妹詰伲劳婕覠o奈他何,于是依然故我。在強(qiáng)大的商業(yè)和社會(huì)力量面前,玩家大多數(shù)情況下只能沉默,或者在網(wǎng)游、論壇里吐槽一番,獲得同伴的慰藉。
青年玩家,尤其是未成年人,迷上一款網(wǎng)游后會(huì)不由自主地放縱自己,甚至做出有違道德或法律的行為,確實(shí)需要提醒、監(jiān)督,但在提醒、監(jiān)督的同時(shí),我們也要尊重他們游戲的權(quán)利,承認(rèn)他們游戲中友誼的真情實(shí)感,發(fā)現(xiàn)他們在游戲中體現(xiàn)的創(chuàng)造性。
對大多數(shù)玩家來說,網(wǎng)游只是他們青春期的一個(gè)玩具,陪伴他們度過一段寂寞的時(shí)光后,自然只會(huì)成為一段記憶。美國電子游戲研究專家希德爾·古塔教授說:“隨著年齡增長,游戲者會(huì)覺得越來越不好玩,因?yàn)樯鐣?huì)角色的分配會(huì)使生活逐漸豐富多彩起來,也就無需依靠虛擬世界來尋求快樂和滿足!保ㄌK州大學(xué)鳳凰傳媒學(xué)院在讀博士)
(責(zé)任編輯:武曉娟)